2010-01-12 106 views
1
public delegate void KeyboardHookCaptureHandler(KeyboardHookEventArgs keyboardEvents); 

public class KeyboardHookEventArgs : EventArgs { 

    private Keys _pressedKey; 
    private int _pressedKeyCode;  

    public Keys PressedKey { get { return _pressedKey; } } 
    public int PressedKeyCode { get { return _pressedKeyCode; } } 

    public KeyboardHookEventArgs(int vkCode) { 
     _pressedKey = (Keys)vkCode; 
     _pressedKeyCode = vkCode; 
    } 
} 

public class KeyboardHook { 

    private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

    public event KeyboardHookCaptureHandler KeyIntercepted; 

    private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; 
    private const int WM_KEYDOWN = 0x0100; 

    private LowLevelKeyboardProc _proc; 
    private IntPtr _hookID = IntPtr.Zero; 

    public KeyboardHook() { 
     _proc = HookCallback; 
     _hookID = SetHook(_proc); 
    } 
    public bool UnHookKey() { 
     return UnhookWindowsHookEx(_hookID); 
    } 

    private IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc) { 
     using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()) 
     using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule) { 
      return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc, 
       GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0); 
     } 
    } 

    private IntPtr HookCallback(
     int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { 
     if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN) { 
      int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);   
      KeyboardHookEventArgs keyHookArgs = new KeyboardHookEventArgs(vkCode); 
      KeyIntercepted(keyHookArgs); 
     } 
     return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam); 
    } 


    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, 
     LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId); 

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] 
    private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk); 

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, 
     IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); 
} 

所以我不知道這個代碼是什麼意思,即使它是我的程序的核心。它鉤住鍵盤按下事件並將其發送到我的程序。任何人都可以花上寶貴的時間,向我解釋一些事情。我理解參數類,所以你可以跳過。我最感興趣的是代表是什麼,什麼是IntPtr是和兩種方法,他們一行一行地做。半非託管代碼與c#

感謝,如果任何人有

回答

4

一個委託類型基本上指定了一個函數或方法的簽名時間:它是捕捉一個函數或方法作爲對象的一種方式,這樣就可以在以後調用該方法。 A 委託實例因此基本上是對函數或方法的引用。

一個IntPtr是一個操作系統本地指針 - 對一個非託管內存的不透明引用。

SetHook方法在Windows中安裝掛鉤過程,以便系統中的每個鍵盤事件都會調用掛鉤過程。什麼是鉤子程序?它是procLowLevelKeyboardProc委託類型的一個實例。在這種情況下,proc始終設置爲指您的HookCallback函數。所以SetHook最終做的是告訴Windows每次發生鍵盤事件時都調用HookCallback

HookCallback正在解壓與鍵盤事件相關的本機操作系統信息,並使用該解包數據引發KeyIntercepted事件。然後將控制傳遞給鏈中的下一個鉤子,以防其他人想要鉤住鍵盤事件。

所以最終的結果就是每次鍵盤事件發生時,這個類都會引發KeyIntercepted事件。這個類的用戶可以提供KeyIntercepted事件處理程序發送銀行密碼到您選擇的犯罪集團做的有益的事情,例如... *笑容*

1

一個代表包裝的方法,允許各地傳遞像一流的物體。通常,您使用它來傳遞迴調和註冊事件處理程序。

一個IntPtr是一個具有稍微減少的功能的指針的表示 - 它基本上是一個指針,您可以使用而不會降低類型安全性。通常,它用於與本機代碼的互操作性。

這兩個方法基本上將本機API調用包裝爲更「友好」的版本。

1

關於委託沒有任何不受管理的東西。它實際上是基本函數指針的託管和麪向對象的友好等價物(在某些類固醇上)。

在這種情況下它是聲明委託類型(聲明函數的參數和返回類型)。然後,您可以實例化該委託的實例(與實例化類型的實例的方式大致相同),這些實例引用特定函數。

基本的例子:

public delegate int AddSomething(int x); 

public class Foo 
{ 
    public static void Main(string[] args) 
    { 
     // the following are equivalent 
     AddSomething add1 = Foo.PlusAnything; 
     AddSomething add1alt = new AddSomething(Foo.PlusAnything); 
     Console.WriteLine(add1(5)); // prints "6" 

     // instance delegates, bound to a method on a particular instance 
     AddSomething add3 = new Foo(3).AddAnything; 
     AddSomething add5 = new Foo(5).AddAnything; 
     Console.WriteLine(add3(4)); // prints "7" 
     Console.WriteLine(add5(6)); // prints "11"    
    } 

    static int PlusOne(int x) { return x+1; } 

    private int y; 
    public Foo(int toAdd) { this.y = toAdd; } 

    int PlusAnything(int x) { return x+this.y; } 
} 

IntPtr與東西大致是一個void *(指針到任何東西)工作的管理方式,但有一個定義良好的大小是依賴於平臺的(所以32位在32位平臺上和在64位平臺上的64位)。

當需要保存對某些任意非託管資源的引用時(如本地文件句柄,指向非託管代碼中的某個緩衝區的指針或指向非託管堆上分配的某個對象或結構的指針)。通常以這種方式與非託管代碼進行交互稱爲interop,而普通機制(以及上面的代碼)稱爲P/Invoke。

此處所討論的代表正在爲託管ocde和interop的好處定義鍵盤鉤子發生的回調的簽名。它描述了事情如何轉換爲託管等價物的某些方面。通過這樣做,您的託管函數(可以在內存中移動)可以傳遞給一些非託管代碼,因爲運行時知道這種情況正在發生,並確保正確的事情發生。在幕後發生了很多'魔術',因此這一切都可以正常工作,但開發人員(即你)仍然期望知道相關指針的含義以及你應該怎樣處理它們。

當試圖找出如何在win32中使用非託管函數時,P/Invoke wiki非常有用。你可以用UnhookWindowsHookEx這個例子來詳細說明如何調用這個函數。你仍然期望知道the actual function做什麼以及它是如何工作的。

不知道如何處理IntPtr並不是一個大問題,但是如果您不知道代理是什麼,那麼您應該認真學習有關c#/ .net的事情,然後才能繼續使用該代碼庫。

+0

順便說一句,不要把這個人當作侮辱。我的意思是認真地認識到,圍繞C#的知識存在一些空白,您應該通過閱讀教C#的書來填補這些空白。試圖在沒有先了解基礎知識的情況下處理interop(這是什麼)會導致複雜的問題 – ShuggyCoUk 2010-01-12 01:34:10