可以說我有一個3D笛卡爾網格讓我們也假設有從原點在水平面上發出的一個或多個日誌螺旋數螺旋 - 被點上螺旋(笛卡爾座標
如果我再有。我想測試一個點,如果這個點是在一個螺旋線上,我很想測試它是否在一定範圍內的螺旋線上,但是確定它是否在這個點上是一個好的開始。所以我想這個問題有幾個部分。
如何從參數武器(方向,密封性)
如何判斷是否在網格中的一個點是在旋臂
任何想法的呢?我一整天都在用Google,並且覺得我比起初開始時更接近解決方案。
這裏有更多的信息,可以幫助:
我實際上並不需要渲染的螺旋。我想設置音高和旋轉角度,然後將一個點傳遞給一個方法,該方法可以告訴我我傳遞的點是否在螺旋線內(螺旋線上任意點的給定範圍內)。根據返回的值(true或false),我的程序將決定是否在太空中存在某物。
如果一個點(x,Y,Z)被withing在螺旋的任何點的給定範圍如何以參數定義日誌螺旋(俯仰和轉動和??)
測試。
注:上述兩種將只是在水平面上
這是用圖形完成的,所以有人可以點擊一個3D圖像,你想看看它是否落在螺旋?或者,你只是有點矩陣和有人給你座標?基本上,你如何顯示它以及某人如何給出座標? – 2010-11-27 00:46:55
最終它將是圖形化的,但現在我有一個方法,想要確定是否存在某個點在笛卡爾網格中。該點是否位於水平面上的一個對數螺旋上或附近是該決定的一部分。我希望這是有道理的。 – pglaspey 2010-11-27 01:32:16
謝謝。我會記住這些事情。欣賞幫助 – pglaspey 2010-11-27 06:23:54