我正在創建一個應用程序,該應用程序表示具有動畫和交互區域的書籍頁面。有一個角色始終保持不變,但每個頁面都以不同的外觀呈現,因此我無法輕鬆重新使用這些框架。這個角色的翅膀,腿和眼睛都需要不同的動作。我想知道的是將他們從PSD帶入應用程序的最佳方式是什麼?我能想到的這兩種方法可以是:在Cocos2d中設置動畫角色
- 創建動畫的每一幀,然後循環通過它們的單獨的PNG(這將被組合成一個單一的子畫面圖譜)
- 分割字符到他們的部件,然後手動定位,旋轉,縮放並在應用中移動它們。
我正在考慮2點,主要的原因是,如果我做點1,那麼我將需要創建大量的動畫爲每個頁面的幀,也創造了他們全部的兩倍,以滿足正常的視網膜顯示器。
請讓我知道這是正確的方法可能是什麼,如果有什麼我應該記住。
謝謝
如果您使用1,您能告訴您創建的動畫總數嗎? – 2013-02-17 09:07:13
它可能會有3種不同類型的動畫,每種動畫都有2到4幀。這將在20頁的書中重複,因爲角色在每個姿勢中都有不同的姿勢,所以這將是大約180幀。還包括其他角色閃爍和輕微移動,它可能總共大約300幀。 – sparkdoo 2013-02-17 09:59:31