我正在寫我的第一個可可應用程序,我想製作一個「軌跡球/眼球/弧球/無論它叫什麼」按鈕來旋轉3D OpenGL場景。如何用Cocoa製作自定義軌跡球/眼球控制?
當您選擇3D圖表時,在頁面(Apple iWork套件)中有一個這種自定義Cocoa控件的完美示例。在一些黑客之後,這個控件似乎被引用爲SFC3DRotateWidget
。 Here's a screenshot of the control in Pages。
也許這個小部件是可重用的,但我沒有找到如何或在哪裏。所以我嘗試重新創建它。
我對可可沒有經驗,所以我不知道該怎麼做,也不知道在哪裏(也就是說如何處理Interface Builder,如何處理代碼......)。
我不確定是否需要重寫繪圖功能。我想用NSTrackingArea
(代碼)來處理鼠標事件(移動,拖動,...),但該區域必須是矩形的,使用帶紋理的按鈕(Interface Builder)。 Apple使用的自定義控件的交互區域似乎遵循箭頭的形狀。 I've read on S.O. I can use NSBezierPath
to create a more specific area(僅限代碼?)。
這聽起來不錯嗎? 我錯過了什麼嗎?
讓我們知道你是否有任何可以分享的提示,技巧或資源!
謝謝!
好的。我從一個'NSImageView'開始,看起來它可以做到這一點。 謝謝你的提示! –