更新:我正在編輯此問題以將方程更改爲更簡單的方程,但問題大致相同,區別在於這次我真的可以讓它給出計算的正確答案,但我一直存在「鎖存器」的問題(我原來的方程式也工作正常,但同樣的警告鎖存問題)。Verilog中的算術方程除以具有時鐘的級別,接收到「鎖存警告」請指教
我想要做的由步驟的簡單方程步驟,其如下所示:
c = 50/(|a - 2|^2 + |b - 5|^2)
數據是無符號的二進制32個比特的值,減法結果是也無符號(絕對值),我想要做什麼在使用時鐘幾個步驟執行此,
|a - 2| , // First this subtraction
|b - 5| AND |a - 2|^2, // then a subtraction and a square of before
|a - 2|^2 + |b - 5|^2 // then the another square plus the before square
c = 50/|a - 2|^2 + |b - 5|^2 /// finally a division of 50
什麼我期待的是,合成工具生成只在1個減法,1磨邊1個司的全過程,在這個簡化版僅情況發生在平方和減法si這裏只有一個師的操作。第一個問題:我真的在做什麼? Quartus II是否生成「數據通路」?硬件/能源正在實際保存?
我是新的verilog和數字設計的一般和教我自己,請糾正我,如果我的觀念是錯誤的。
我已經分別創建了分割,減法和平方的模塊,因爲我計劃稍後實現它們而不是依賴於/, - ,*運算符。原因是因爲我猜測,通過編程更高效的算法(例如,由互聯網上的作者提供),我可以用Quartus II的算子推斷算法來替代。但是我不確定。
該程序正常運行,是預期的輸出,不過,我收到的Quartus-II有很多的警告這樣
警告(10240):Verilog HDL語言總是在FCM_EQ.v構建警告(88 ):推斷變量「SU_in_a」的鎖存器,其通過始終構造在其一個或多個路徑中保存其先前值的鎖存器警告(13012):鎖存器SQ_in_a [18]具有不安全行爲 警告(13013)鎖存器上的端口D和ENA由相同的信號狀態饋送。S2
我幾乎不知道什麼是鎖存器是,我讀了一個必須避免鎖存器,是寄存器保持其值在不同的時鐘?整個程序就是這樣,所以我不知道我該如何解決這個問題。任何建議或替代解決方案?
頂部模塊是這樣的:
module FCM_EQ (a, b, c, clk, enable, rst_n, all_finish, OBS);
input [31:0] a, b;
input clk, enable, rst_n;
output [31:0] c;
output [63:0] OBS;
output all_finish;
reg [31:0] SU_in_a, SU_in_b;
wire [31:0] SU_out_r;
reg [31:0] SQ_in_a;
wire [63:0] SQ_out_r;
reg [63:0] DIV_in_b;
reg [63:0] DIV_in_a;
wire [63:0] DIV_out_r;
reg [31:00] botA, botB, c;
reg [63:00] SQ_botA, SQ_botB, N_C;
reg [63:0] den_total;
reg all_finish;
reg [4:0] state, nextstate;
reg [63:0] OBS;
parameter FIFTY = 64'b0000000000000000_0000000000110010_0000000000000000_0000000000000000;
parameter FIVE = 32'b0000000000000101_0000000000000000;
parameter TWO = 32'b0000000000000010_0000000000000000;
parameter reset = 0;
parameter S0 = 1;
parameter S1 = 2;
parameter S2 = 3;
parameter S3 = 4;
SUB_VAL SU_inst1(.a (SU_in_a),.b (SU_in_b),.r (SU_out_r));
SQ_VAL SQ_inst1 (.a (SQ_in_a),.r (SQ_out_r));
DIV_VAL DIV_inst1 (.a (DIV_in_a),.b (DIV_in_b),.r (DIV_out_r));
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
if (~rst_n)
state <= reset ;
else
state <= nextstate;
always @*
begin
case (state)
reset:
begin
if (enable == 1)
nextstate = S0;
else
nextstate = reset;
end
S0:
begin
SU_in_a = a;
SU_in_b = TWO;
botA = SU_out_r;
nextstate = S1;
end
S1:
begin
SU_in_a = b;
SU_in_b = FIVE;
botB = SU_out_r;
SQ_in_a = botA;
SQ_botA = SQ_out_r;
nextstate = S2;
end
S2:
begin
SQ_in_a = botB;
SQ_botB = SQ_out_r; // SQ_botB is 64 bits (32_32)
den_total = SQ_botA + SQ_botB;
den_total = den_total >> 24;
nextstate = S3;
end
S3:
begin
DIV_in_a = FIFTY;
DIV_in_b = den_total;
N_C = DIV_out_r;
OBS = N_C;
c = N_C [31:0]; // Extract 32 bits en total (16_24)
all_finish = 1;
nextstate = reset;
end
default:
begin
nextstate = reset;
end
endcase
end
endmodule
OBS寄存器只是我小白的檢查方法中的ModelSim寄存器的值,因爲我忽略是否有更好的方式來觀看了這一點。
測試平臺和完整的代碼可以在這裏看到
http://www.edaplayground.com/x/RTC
你在哪裏定義初始狀態? – Morgan
@ sujeto1 EDA遊樂場上的代碼似乎並不是不同的代碼。你發佈了正確的網址嗎? –
@MatthewTaylor我糾正了這個鏈接,實際上eda並不想編譯,但Quartus II做到了。如果你能快速瀏覽一下,這將是非常棒的,我可能會在某些事情上做一個noobie錯誤(我自己已經多次檢查了Division模塊)。我現在也試試摩根如此推薦的東西。 – sujeto1