如果我沒有記錯,我以前遇到過這個問題,但我不記得我是如何解決它的。 這是我的計劃:SDL顯着延遲的視頻更新
#include "SDL.h"
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;
int main(int argc,char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
int x = 10,y = 10;
while (1)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
exit(0);
}
int mx,my;
Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
*(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
}
}
有一個在黑色背景白色像素,當你按下鼠標左鍵移動到鼠標光標的位置。問題是,像素出現在新位置之前需要很長時間。這個像素不是問題。當我嘗試移動程序窗口時,它也不會立即響應。如果我將它放在while(SDL_PollEvent(& event))循環中,函數printf也不起作用。另一方面,如果我對SDL_SetVideoMode執行相同的操作,它會在事件發生時作出響應。此外,只有當FPS和分辨率足夠高時纔會發生這種情況。如果我將視頻模式設置爲320x200而不是640x480或限制FPS,則所有事情都會按時發生。順便說一下,我使用Ubuntu 11.10和Mesa圖形驅動程序。 那麼這個問題是SDL還是其他軟件的問題,還是我的錯?
它在我的機器(windows7)上正常工作。你嘗試過雙緩衝嗎?您也不需要每次迭代執行'SDL_FillRect()',只有當鼠標被點擊時(甚至可以改變單個像素)。 – jrok 2012-04-24 11:50:20