2011-09-28 61 views
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我在創造一個遊戲,涉及屏幕上的許多彈跳球,用戶可以選擇其中一個球並將其取出...彈跳球的現有引擎?

球應該能夠反彈彼此和牆壁。

我試過從頭開始實施這個,接着在http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut11.html的教程 - 但它不適合我,如果我需要遊戲變得更復雜 - 可能最好使用現有的引擎。

那麼是否有一個現有的引擎可以非常快速地完成這類事情?乍一看,它似乎不像box2d或flixel會爲此工作...但你說什麼?

回答

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那裏有很多物理引擎。看看APE。這有點舊,但非常簡單高效。

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因爲短暫接受的是 「不Box2D的」 ......雖然APE看起來很老;) – davidkomer