我目前正在使用深度優先搜索算法在C中編寫迷宮生成器。它運行得非常好,我對結果很滿意,但是當我將迷宮的尺寸推得太遠(超過2000x2000)時,它給了我一個堆棧溢出。避免堆棧溢出(C中的迷宮發生器)
我知道這是由於在算法中使用的遞歸性,但我真的不知道我該怎麼避免這個問題...
這裏就是遞歸發生程序的示例:
* INT 顯示目錄由隨機化的4個數字(1,2,3和4)
X和Ÿ在地圖上都
void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size)
{
int *dirs;
int i;
i = -1;
dirs = gen_random_dirs();
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1)
up(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 2)
right(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 3)
down(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 4)
left(map, x, y, size);
}
}
的座標,並有高達功能(其他的都幾乎是相同的):
void up(char **map, int x, int y, t_size size)
{
if (y - 2 < 0)
return ;
if (map[y - 2][x] == 'X')
{
map[y - 1][x] = '*';
map[y - 2][x] = '*';
recursive_gen(map, x, y - 2, size);
}
}
編輯: 所以我也做了同樣的迭代,用定製堆棧來存儲座標。它工作的很好,但我不知道如果10k * 10k迷宮如果無限循環,或者如果它真的很長(1000 * 1000需要43s,10k * 10k我在1000s停止了該程序)
反正有我可以優化它嗎? 這裏的新代碼:
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = malloc(sizeof(int) * 2);
pos[0] = 0;
pos[1] = 0;
stack = alloc_stack(size);
while (is_stack_empty(stack) == 0)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1)
break;
}
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
}
}
而新興起來的功能:
int lastof_stack(int **stack)
{
int i;
i = 0;
while (stack[i][1] != -1)
i++;
return (i);
}
int up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0];
stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
編輯:工作迭代程序自定義堆棧(全工)
這裏是一個樣本最終的代碼!
int sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i)
{
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
return (istack);
}
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = alloc_pos();
stack = alloc_stack(size);
while (stack[0][0] != -1)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1))
break ;
istack = sub_gen(pos, stack, istack, i);
}
}
和高達功能
int up(char **map, int *pos, int **stack, int i)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[i + 1][0] = pos[0];
stack[i + 1][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
我可以上傳的完整代碼在GitHub上,如果有人感興趣的!
您可能必須將您的遞歸方法轉換爲具有自定義堆棧的迭代方法。 –
也許不是你的意圖,但標題是有趣的這個網站:-) – alexis
我改寫了類似的東西(顏色填充,在python):http://stackoverflow.com/questions/40963288/fatal-python-error-cannot - 在洪水填充過程中從堆棧溢出恢復/ 40963737?s = 2 | 0.2649#40963737 –