2017-05-10 30 views
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我目前正在使用深度優先搜索算法在C中編寫迷宮生成器。它運行得非常好,我對結果很滿意,但是當我將迷宮的尺寸推得太遠(超過2000x2000)時,它給了我一個堆棧溢出。避免堆棧溢出(C中的迷宮發生器)

我知道這是由於在算法中使用的遞歸性,但我真的不知道我該怎麼避免這個問題...

這裏就是遞歸發生程序的示例:

* INT 顯示目錄由隨機化的4個數字(1,2,3和4)

XŸ在地圖上都

void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size) 
{ 
    int *dirs; 
    int i; 

    i = -1; 
    dirs = gen_random_dirs(); 
    while (++i < 4) 
    { 
     if (dirs[i] == 1) 
     up(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 2) 
     right(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 3) 
     down(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 4) 
     left(map, x, y, size); 
    } 
} 

的座標,並有高達功能(其他的都幾乎是相同的):

void up(char **map, int x, int y, t_size size) 
{ 
    if (y - 2 < 0) 
    return ; 
    if (map[y - 2][x] == 'X') 
    { 
     map[y - 1][x] = '*'; 
     map[y - 2][x] = '*'; 
     recursive_gen(map, x, y - 2, size); 
    } 
} 

編輯: 所以我也做了同樣的迭代,用定製堆棧來存儲座標。它工作的很好,但我不知道如果10k * 10k迷宮如果無限循環,或者如果它真的很長(1000 * 1000需要43s,10k * 10k我在1000s停止了該程序)

反正有我可以優化它嗎? 這裏的新代碼:

void recursive_gen(char **map, t_size size) 
{ 
    int *pos; 
    int *dirs; 
    int **stack; 
    int i; 
    int istack; 

    istack = 0; 
    pos = malloc(sizeof(int) * 2); 
    pos[0] = 0; 
    pos[1] = 0; 
    stack = alloc_stack(size); 
    while (is_stack_empty(stack) == 0) 
    { 
     dirs = gen_random_dirs(); 
     i = -1; 
     while (++i < 4) 
     { 
      if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1) 
      break; 
     } 
     if (i == 4) 
     { 
      pos[0] = stack[istack][0]; 
      pos[1] = stack[istack][1]; 
      stack[istack][0] = -1; 
      stack[istack][1] = -1; 
      istack -= 1; 
     } 
     else 
     istack += 1; 
    } 
} 

而新興起來的功能:

int  lastof_stack(int **stack) 
{ 
    int i; 

    i = 0; 
    while (stack[i][1] != -1) 
    i++; 
    return (i); 
} 

int  up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack) 
{ 
    if (pos[1] - 2 < 0) 
    return (0); 
    if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X') 
    { 
     map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*'; 
     map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*'; 
     pos[1] -= 2; 
     stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0]; 
     stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1]; 
     return (1); 
    } 
    return (0); 
} 

編輯:工作迭代程序自定義堆棧(全工)

這裏是一個樣本最終的代碼!

int  sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i) 
{ 
    if (i == 4) 
    { 
     pos[0] = stack[istack][0]; 
     pos[1] = stack[istack][1]; 
     stack[istack][0] = -1; 
     stack[istack][1] = -1; 
     istack -= 1; 
    } 
    else 
    istack += 1; 
    return (istack); 
} 

void recursive_gen(char **map, t_size size) 
{ 
    int *pos; 
    int *dirs; 
    int **stack; 
    int i; 
    int istack; 

    istack = 0; 
    pos = alloc_pos(); 
    stack = alloc_stack(size); 
    while (stack[0][0] != -1) 
    { 
     dirs = gen_random_dirs(); 
     i = -1; 
     while (++i < 4) 
    if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1)) 
      break ; 
     istack = sub_gen(pos, stack, istack, i); 
    } 
} 

和高達功能

int  up(char **map, int *pos, int **stack, int i) 
{ 
    if (pos[1] - 2 < 0) 
    return (0); 
    if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X') 
    { 
     map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*'; 
     map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*'; 
     pos[1] -= 2; 
     stack[i + 1][0] = pos[0]; 
     stack[i + 1][1] = pos[1]; 
     return (1); 
    } 
    return (0); 
} 

我可以上傳的完整代碼在GitHub上,如果有人感興趣的!

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您可能必須將您的遞歸方法轉換爲具有自定義堆棧的迭代方法。 –

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也許不是你的意圖,但標題是有趣的這個網站:-) – alexis

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我改寫了類似的東西(顏色填充,在python):http://stackoverflow.com/questions/40963288/fatal-python-error-cannot - 在洪水填充過程中從堆棧溢出恢復/ 40963737?s = 2 | 0.2649#40963737 –

回答

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堆棧空間通常很小,並不足以容納來自所有遞歸調用的大量堆棧幀。但另一方面堆有很多空間(幾乎所有的虛擬地址空間)。

因此,您可以創建一個自定義堆棧,其中只保存相關數據。

然後,您可以使用while循環來處理堆棧上的每個實例。您的代碼是DFS的一個版本。查找如何在不遞歸的情況下執行DFS。

基本的想法是,你從一個空的堆棧開始,並推動它的第一個座標。

然後重複以下步驟,直至有堆棧上的元件(使用while循環)。

  1. 從棧中彈出一個元素
  2. 執行操作這一點
  3. 添加鄰居到堆棧中,如果他們符合條件(類似於您在遞歸使用什麼提示:見你什麼時候打電話遞歸,你檢查什麼條件)。
  4. 重複如果堆棧不爲空。

還有另一種方法,如果你想避免所有的代碼,但準備犧牲可移植性。

您可以在堆上分配(MBS數百順序)一些空間,並通過設置堆棧指針到您的調用堆棧。然後開始遞歸。遞歸完成後,切換回原始堆棧。

但請記住,你可能需要改變線程環境塊的字段更新堆棧限制和棧基,因爲庫可以檢查對他們檢查堆棧的限制,或溢出。

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禁伐正如我相當仍然是一個初學者,我不明白了一切,尤其是自定義堆棧(的方式每座標參觀,像遞歸「做」疊?) 編輯:我會嘗試這樣:) – LeVentilo

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是的,你在堆上創建一個堆棧和推動它的座標將要處理重新編碼這個不遞歸。繼續處理堆棧中的每個座標並添加鄰居(如果不添加)直到堆棧不爲空。 –

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這是我的想法 1)創建一個堆棧(最大迷宮大小) 2)儘可能地執行算法(把堆棧中的每個座標) 3)當不能再移動時,返回堆棧雖然不可能 4)重新啓動算法 5)找到一種方法來阻止它(空棧?) – LeVentilo