我的問題是關於Chrome DevTools,具體來說我有關於時間軸選項卡的問題。 因此,正如我讀過無數次,我的瀏覽器必須有60fps的速度渲染我的像素。有時雖然它有一些重JS執行和防止60fps發生。另外,如果我有一些CSS和JS導致重新計算和重新繪製DOM樹(部分樹或全部樹),那麼對於一幀,它可能也會花費大於16ms的時間。這裏是這樣長的幀從我們的應用程序的圖片:如何正確理解devtools時間軸?
好吧,我在這裏可以清楚地看到,這兩個請求花費如此多的時間(192ms + 14ms)但是,該瀏覽器不能60fps的油漆它並沒有在那裏靠得很近。
雖然這裏是另一張照片:
所以這是現在好多了。 現在它是〜42fps。但現在我不明白爲什麼..
我有幾個「更新層樹」和「油漆」的場合。一些鼠標事件,但所有這些都是< = 1ms。
在這個框架中有12個這樣的「事件」。其中10個甚至小於0.30ms,所以如果我總結它們,肯定會小於16ms(如果我的計數正確的話,3.57),但Chrome說這個幀是23.9ms。
爲什麼時間線說我在這裏有垃圾?我該怎麼做才能擺脫它,以及如何知道瓶頸在哪裏?
我在這裏有點困惑,因爲我絕對錯過了檢查時間軸的東西。所以請給我一些詳細的解釋或一些關於如何擺脫這種「垃圾」和如何檢測它們的詳細教程。雖然我已經讀過幾篇文章,幾乎完成了性能Udemy當然,我仍然感到困惑..
謝謝
感謝您的回答!這是有道理的,但我怎麼知道爲什麼會發生這種情況,而其他情況呢?以及如何擺脫它? – aprok