2015-08-14 59 views
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基本上我試圖創建一個允許某人(有燙髮)做/泡泡的插件,並且任何與該名稱相對應的名稱都會「冒泡」。這個泡沫基本上是一個拒絕領域(球體),所以除了args [0](用戶名到泡泡)之外的其他人都會非常快速和突然地被拋出。我不知道你是否曾見過這種情況,但如果你需要更多的概念證明,mineplex.com是一款將這個概念貫徹到寶箱中的Minecraft服務器。基本上每當有人點擊它時,他們就會被困在1x2的區域,每個試圖帶上5個區塊的人都會被槍殺,有點像彈跳。這是我想出的代碼。我不知道爲什麼這不起作用,沒有任何錯誤,但它並沒有把它們扔出去。泡泡插件不起作用

注:我使用的是調用本(主類被稱爲「主」主類此外,此類稱爲「泡沫」

編輯:我剛剛更新使用代碼包含HashMap,他們目前不能實現,但我想在插件中使用它們。

package me.Glowhoo.EpicUtil; 

import java.util.ArrayList; 
import java.util.Collection; 
import java.util.HashMap; 
import java.util.List; 
import java.util.Arrays; 

import org.bukkit.Bukkit; 
import org.bukkit.ChatColor; 
import org.bukkit.Location; 
import org.bukkit.command.Command; 
import org.bukkit.command.CommandExecutor; 
import org.bukkit.command.CommandSender; 
import org.bukkit.entity.Entity; 
import org.bukkit.entity.Player; 
import org.bukkit.event.Listener; 
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent; 
import org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue; 
import org.bukkit.plugin.Plugin; 
import org.bukkit.util.Vector; 
/* 
* Author = 
* Glowhoo 
* 
*/ 
public class Bubble implements CommandExecutor, Listener { 
private Main plugin; 

public Bubble(Main plugin) 
{ 
    this.plugin = plugin; 
} 
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commandLabel, String[] args) 
{ 
    if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("bubble")) 
    { 
     if (sender instanceof Player) 
     { 
      if (args.length > 0 && args.length <= 2) 
      { 
      if (Bukkit.getPlayer(args[0]) != null) 
      { //Note: I suck with hashmaps. 
       HashMap<String, Boolean> bubbles = new HashMap<>(); //Attempted to make a hashmap of the player which has the bubble, and if the bubble is on/off. 
       Player victim = (Bukkit.getPlayer(args[0])); 
       Bukkit.broadcastMessage(ChatColor.BOLD.GREEN + victim.getName() + ChatColor.BOLD.DARK_GRAY + " Is now in a bubble!"); 
       FixedMetadataValue metadataValue = new FixedMetadataValue((Plugin)this.plugin, true); 
       victim.setMetadata("isInBubble", metadataValue); 


       if (args[1].equalsIgnoreCase("on")) //i.e /bubble <username> <on/off> 
       { 
       bubbles.put(args[0], true); 
       }else if (args[1].equalsIgnoreCase("off")) 
       { 
        bubbles.put(args[0], false); 
       } 


      } 
      else 
      { 
       sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Player is not online!"); 

      } 

      } 
      else 
      { 
       sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Invalid arguments!"); 
      } 


     } 
     else 
     { 
      sender.sendMessage(ChatColor.AQUA + "The console cannot bubble someone!"); 
     } 

    } 



    return false; 
} 
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e) { 
    Player mover = e.getPlayer(); 
    Location from = e.getFrom(); 
    Location to = e.getTo(); 
    Collection<Entity> nearbyEntities = mover.getWorld(). 
    getNearbyEntities(from, 10, 10, 10);//Get entities in a 10 block square from loc "from" 
    List<Player> nearbyPlayers = new ArrayList<Player>(); 
    for (Entity en : nearbyEntities) { 
     if (en instanceof Player) 
      nearbyPlayers.add((Player) en); 
    } 
    for (Player victim : nearbyPlayers) { 
     if (victim.hasMetadata("isInBubble") && victim != mover) { 
      Location victimLoc = victim.getLocation(); 
      if (victimLoc.distance(to) <= 5) {//Radius 5 
       e.setCancelled(true); //Cancel so cant move 
       return; //we have nothing left no need to get in for statement again 
      } 
      } 
     } 
    } 
} 

回答

3

你已經忘記了之前onPlayerMove方法來添加註釋@EventHandler

您還需要註冊PlayerMoveEvent在插件管理器,所以下面的代碼添加到您的onEnable()方法:

getServer().getPluginManager().registerEvents(this, new Bubble()); 

如果您想對球員泡沫狀態存儲在HashMap,你需要使用一個HashMap<UUID, Boolean>場,在那裏你存儲玩家UUID和氣泡切換狀態。 當他退出遊戲時,他需要存儲玩家並將其移除。

+1

您也可以使用'ArrayList '而不是'HashMap '。不要將HashMap值設置爲false,而應從List中刪除,而不是將HashMap值設置爲true,將其添加到List中。 – Jojodmo