2016-10-02 67 views
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最近我一直在尋找一些不同的多邊形簡化方法。通過摺疊段來簡化2D多邊形的算法?

常用的方法包括:Ramer-Douglas-Peucker path simplification算法& Visvalingam,而他們都是很好的算法,在某些情況下,給出了永遠只能去除點成績不佳,從來沒有把點在新的地點(包括親和根據使用一個反面)

我一直在尋找使用3D幾何常見的簡化分段摺疊方法,請參閱:Surface simplification using quadric error metrics

從一些快速測試這工作相當好,但我懷疑這不是所有的新穎,也可能有更好的2D多邊形的方法。

我還研究了PO-Trace的多邊形簡化方法,它非常出色,但專注於簡化從位圖圖像中提取的多邊形。


是否有衆所周知的使用段摺疊的多邊形簡化算法?

詢問是因爲我即將編寫自己的使用二次誤差度量的函數,但懷疑這可能已經存在,可能命名方式不同。

如果沒有,我會在代碼連接完成後連接。

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