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我成功在iOS上實現陰影量。OpenGLES Shadow Volume
但是,我得到了以下問題,我如何能像NV_depth_clamp在GLSL中那樣將頂點位置剪切到遠平面?這是我的頂點着色器代碼:
void main(void) {
highp vec3 eyepos = vec3(MODELVIEW * vec4(VERTEX, 1.0));
normal = normalize(NORMALMATRIX * NORMAL);
highp vec3 ldir = normalize(LIGHTPOS - eyepos);
highp float ndotl = max(dot(normal, ldir), 0.0);
// How can I clip that to the far plane automatically!??!!?
if(ndotl > 0.0) gl_Position = PROJECTION * vec4(eyepos + (ldir * -2000.0), 1.0);
else gl_Position = PROJECTION * vec4(eyepos, 1.0);
}
第二,而尋找上述問題,筆者發現,影卷zfail方法(這是我實現)是專利是真的嗎?這是否意味着我不能在App Store上的商業應用程序中使用它?
TIA!