我有一個地圖的一部分在JavaScript的高度的二維數組。我想畫他們作爲地形圖: http://www.howardmodels.com/0-topographic/landform-maps-models/gusev-crater/gusev-crater1.jpg高度地圖到救濟地圖在JavaScript/HTML5畫布
與陰影山側等。
如何做到這一點的好主意?部分目標是保持較低的計算強度(這將成爲基於Web的遊戲的一部分)。
我有一個地圖的一部分在JavaScript的高度的二維數組。我想畫他們作爲地形圖: http://www.howardmodels.com/0-topographic/landform-maps-models/gusev-crater/gusev-crater1.jpg高度地圖到救濟地圖在JavaScript/HTML5畫布
與陰影山側等。
如何做到這一點的好主意?部分目標是保持較低的計算強度(這將成爲基於Web的遊戲的一部分)。
如果你可以通過代碼來檢查這一點,我做了一段時間後回來。
http://somethinghitme.com/projects/canvasterrain/
唯一的缺點(除了代碼的清晰度)是其相當密集的(尤其是陰影貼圖功能)。
下面的演示只是陰影貼圖函數自身工作。
可以清理肯定。這樣做就是創建一些測試數據,基本上製作一個高度圖,中間有一個凸起的方形。你可以看到陰影從那裏出來。這全部基於光源高度和相對於高度圖的位置。 note我不畫高度數據,這就是爲什麼圖像是白色的。它只是爲了讓你知道這是做什麼。將很容易應用任何二維數據陣列。
//Create Shadowmap
function drawShadowMap(size, sunPosX, sunPosY, sunHeight){
var ctx = mapCanvas.getContext("2d"),
x = 0, y = 0,
idx,
colorFill = 0,
sunX, sunY, sunZ,
pX, pY, pZ,
mag, dX, dY, dZ;
// Suns position
sunX = sunPosX;
sunY = sunPosY;
sunZ = sunHeight;
for(x = 0; x <= mapDimension; x += unitSize){
for(y = 0; y <= mapDimension; y += unitSize){
dX = sunX - x;
dY = sunY - y;
dZ = sunZ - map[x][y];
mag = Math.sqrt(dX * dX + dY * dY + dZ * dZ);
dX = (dX/mag);
dY = (dY/mag);
dZ = (dZ/mag);
pX = x;
pY = y;
pZ = map[x][y];
while(pX >= 0 && pX < mapDimension && pY >= 0 && pY < mapDimension && pZ <= sunZ){
if((map[round(pX)][round(pY)]) > pZ){
ctx.fillStyle = "rgba(" + 0 + "," + 0 + "," + 0 +"," + 0.7 + ")";
ctx.fillRect (x, y, unitSize, unitSize);
break;
}
pX += (dX * unitSize);
pY += (dY * unitSize);
pZ += (dZ * unitSize);
}
}
}
}
map[x][y]
爲地圖中的數據,並且是0-1之間的值。
試圖找到一些我用我碰到這個gamedev article附帶的資源,還有一個我除了所用,但似乎我現在不能找到它不幸。