3
嗨我試圖讓我的遊戲中的應用程序內商店購買虛擬貨幣,這是消費品。但是我有點不確定我的方法是否正確。所以我認爲在這裏尋求幫助可能會很好。消耗品應用內購買
按下購買按鈕後,buyProductIdentifier被稱爲
- (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier {
NSLog(@"Buying %@...", productIdentifier);
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
,然後跟進paymentQueue
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
CCLOG(@"PAYMENT QUEUE CALLED!");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
[self failedTransaction:transaction];
break;
// case SKPaymentTransactionStateRestored:
// [self restoreTransaction:transaction];
default:
break;
}
}
}
我試圖以使玩家完成購買註釋掉SKPaymentTransactionStateRestored情況每次都不會彈出一條消息,提示「您已經購買了該產品但尚未下載」。
這種方法是否正確?如果不是,你們可以給我一些提示嗎?
非常感謝。
是的,我已將所有應用內購買設置爲消耗品。現在它休息後突然生效。奇怪的!我想你是對的。謝謝!:) – rickylai 2012-03-31 19:40:32
沙箱的工作方式神祕! – 2013-12-20 03:07:03