2016-01-24 165 views
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我正在構建Android應用程序,其中一個ExoPlayer將視頻播放到SurfaceView的表面上,並且我正在研究是否可以動態模糊播放的視頻。Android:動態模糊表面與視頻

由於SurfaceView的表面部分不出現在位圖中,所以涉及首先生成視圖的位圖以模糊的模糊技術將不起作用。

表面和視圖用於舊版Android(例如Surface.FX_SURFACE_BLUR)內置的模糊效果,但似乎已在較新的API中棄用。

任何人都可以分享一些關於表面如何動態模糊的見解嗎?謝謝。

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使用TextureView https://github.com/google/ExoPlayer/issues/98再看看http://stackoverflow.com/questions/26633424/how-to-apply-video-effects-過濾器像棕褐色復古等紋理視圖在 –

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我明白了。我不清楚你爲什麼推薦一個TextureView而不是SurfaceView。這有什麼不同嗎? – Michael

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由於您嘗試應用濾鏡(模糊效果),我認爲您需要使用SurfaceTexture - 我建議您查看http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html和Show + Capture Camera應用程序Grafika項目:https://github.com/google/grafika –

回答

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在StackOverflow上有很多問題需要完成。我會回顧一下我用過的方法,希望對某些人有用。

如果這是一個視頻幀的靜態模糊,那麼在TextureView中播放視頻就足夠了,使用.getBitmap()函數並使用諸如Renderscript之類的工具模糊生成的Bitmap。但是,.getBitmap()在主UI線程上執行,因此滯後於其正在嘗試複製幀的視頻。

爲了對每一幀執行模糊處理,最好的方法似乎是使用帶有自定義渲染器的GLSurfaceView。我用VidEffects中指定的代碼this answer指出是一個很好的起點。

具有大半徑的模糊可能非常計算密集。這就是爲什麼我第一次接近使用兩個單獨的片段着色器(一個模糊水平模糊,一個模糊垂直結果)執行模糊。我實際上最終只使用了一個片段着色器來應用7x7高斯內核。如果您的GLSurfaceView較大,請記住一個非常重要的事項是在GLSurfaceViewSurfaceHolder上撥打setFixedSize()以使其分辨率低於屏幕的分辨率。結果看起來不是很像素,因爲它無論如何都是模糊的,但是性能的提升非常顯着。

模糊我在大多數設備上設置爲播放24fps,setFixedSize()指定其分辨率爲100x70。

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如果任何人想要單次傳遞片段着色器來完成該圓圈...下面的代碼實現了從VidEffects可用的代碼中定義的ShaderInterface。我改編自this example on ShaderToy.com

public class BlurEffect2 implements ShaderInterface { 

    private final int mMaskSize; 
    private final int mWidth; 
    private final int mHeight; 

    public BlurEffect2(int maskSize, int width, int height) { 
     mMaskSize = maskSize; 
     mWidth = width; 
     mHeight = height; 
    } 

    @Override 
    public String getShader(GLSurfaceView mGlSurfaceView) { 

     float hStep = 1.0f/mWidth; 
     float vStep = 1.0f/mHeight; 

     return "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +   
       "precision mediump float;\n" + 
       //"in" attributes from our vertex shader 
       "varying vec2 vTextureCoord;\n" + 

       //declare uniforms 
       "uniform samplerExternalOES sTexture;\n" + 

       "float normpdf(in float x, in float sigma) {\n" + 
       " return 0.39894 * exp(-0.5 * x * x/(sigma * sigma))/sigma;\n" + 
       "}\n" + 


       "void main() {\n" + 
       " vec3 c = texture2D(sTexture, vTextureCoord).rgb;\n" + 

       //declare stuff 
       " const int mSize = " + mMaskSize + ";\n" + 
       " const int kSize = (mSize - 1)/2;\n" + 
       " float kernel[ mSize];\n" + 
       " vec3 final_colour = vec3(0.0);\n" + 

       //create the 1-D kernel 
       " float sigma = 7.0;\n" + 
       " float Z = 0.0;\n" + 
       " for (int j = 0; j <= kSize; ++j) {\n" + 
       "  kernel[kSize + j] = kernel[kSize - j] = normpdf(float(j), sigma);\n" + 
       " }\n" + 

       //get the normalization factor (as the gaussian has been clamped) 
       " for (int j = 0; j < mSize; ++j) {\n" + 
       "  Z += kernel[j];\n" + 
       " }\n" + 

       //read out the texels 
       " for (int i = -kSize; i <= kSize; ++i) {\n" + 
       "  for (int j = -kSize; j <= kSize; ++j) {\n" + 
       "   final_colour += kernel[kSize + j] * kernel[kSize + i] * texture2D(sTexture, (vTextureCoord.xy + vec2(float(i)*" + hStep + ", float(j)*" + vStep + "))).rgb;\n" + 
       "  }\n" + 
       " }\n" + 

       " gl_FragColor = vec4(final_colour/(Z * Z), 1.0);\n" + 
       "}"; 
    } 

} 

正如邁克爾指出上面,你可以通過使用setFixedSize設置SurfaceView的尺寸提高性能。

@BindView(R.id.video_snap) 
VideoSurfaceView mVideoView; 

@Override 
public void showVideo(String cachedPath) { 
    mImageView.setVisibility(View.GONE); 
    mVideoView.setVisibility(View.VISIBLE); 

    //Get width and height of the video 
    final MediaMetadataRetriever mRetriever = new MediaMetadataRetriever(); 
    mRetriever.setDataSource(cachedPath); 
    int width = Integer.parseInt(mRetriever.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_WIDTH)); 
    int height = Integer.parseInt(mRetriever.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_HEIGHT)); 

    //divide the width and height by 10 
    width /= 10; 
    height /= 10; 

    //set the size of the surface to play on to 1/10 the width and height 
    mVideoView.getHolder().setFixedSize(width, height); 

    //Set up the media player 
    mMediaPlayer = new MediaPlayer(); 
    mMediaPlayer.setLooping(true); 

    try { 
     mMediaPlayer.setDataSource(cachedPath); 
    } catch (Exception e) { 
     Timber.e(e, e.getMessage()); 
    } 

    //init and start the video player with the mask size set to 17 
    mVideoView.init(mMediaPlayer, new BlurEffect2(17, width, height)); 
    mVideoView.onResume(); 
}