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我想通過構造一個新的asd然後添加一個新的asd類來添加一個新的asd類實例,但是Unity給出的對象沒有設置爲對象錯誤的實例。如何將新對象添加到沒有變量的列表中?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class asd {
public int a = 0;
public string s = "asd";
public asd (int apop, string ssdf) {
a = apop;
s = ssdf;
}
}
public class test : MonoBehaviour {
public List<asd> list;
// Use this for initialization
void Start() {
list.Add (new asd(1, "yeee"));
list.Add (new asd(456, "oooo"));
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
@MXD這看起來像一個快速代碼示例,名稱爲'test'。 –
@MXD您的評論不具建設性和粗魯。 – Nasreddine
是的,這是一個測試,這就是爲什麼這些名字都很糟糕。 –