2012-03-28 121 views
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有沒有人遇到過這個問題?有時顯示字符串,有時候是一半,有時甚至沒有。當使用VolatileImage代替BufferedImage作爲後備緩衝器時,問題惡化。Java Graphics.drawString並不總是有效

public class Game3D { 

public static void main(String[] args) { 
    Game3D game = new Game3D(); 
    game.start(); 
} 

public Game3D() { 
    frame = new JFrame(); 
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

    canv = new GameCanvas(); 
    canv.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); 
    frame.add(canv); 

    frame.pack(); 
    frame.setVisible(true); 
} 
private JFrame frame; 
private GameCanvas canv; 

public void start() { 
    canv.createBuffer(canv.getPreferredSize()); 
    loadingScreen("Loading", 10); 
} 

public void loadingScreen(String msg, int done) { 
    Graphics2D g = canv.img.createGraphics(); 
    try { 
     g.setColor(Color.BLACK); 
     g.fillRect(0, 0, canv.getWidth(), canv.getHeight()); 

     int sizeX = 400, sizeY = 50; 
     int loadX = canv.getWidth()/2 - sizeX/2; 
     int loadY = canv.getHeight()/2 - sizeY/2; 

     g.setColor(Color.RED); 
     g.drawRect(loadX, loadY, sizeX, sizeY); 
     g.fillRect(loadX + 2, loadY + 2, (int) (sizeX/100F * done), sizeY - 3); 

     int textX = canv.getWidth()/2 - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)/2; 
     int textY = canv.getHeight()/2 - g.getFontMetrics().getHeight()/2; 

     g.setColor(Color.WHITE); 
     g.setFont(canv.font); 
     g.drawString(msg, textX, textY); 

    } finally { 
     g.dispose(); 
    } 
} 

}

類的GameCanvas擴展畫布{

GameCanvas() { 
} 
BufferedImage img; 
Font font; 

void createBuffer(Dimension dim) { 
    img = new BufferedImage(dim.width, dim.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
    font = new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 16); 
} 

@Override 
public void paint(Graphics g) { 
    g.drawImage(img, 0, 0, null); 
} 

}

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首先,您的主代碼不在擺動線程中運行。嘗試使用SwingUtilities.invokeLater()。 http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/threads/threads1.html – Bill 2012-03-28 04:30:20

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我在swing線程中運行了框架初始化代碼,它似乎已經解決了這個問題。謝啦。 – Colby 2012-03-28 04:40:29

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不要將Swing與AWT組件混合! – 2012-03-28 05:34:15

回答

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代碼需要在SWING線程中運行!

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我想你可能需要調用frame.repaint();纔能有你畫什麼顯示正常,雖然我我不完全確定。我只記得在使用Java GUI時,這是我自己的一些問題的原因。

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那麼,它除了字符串之外還繪製更多的GUI組件,並且它們正在顯示。此時,我只將該幀渲染到BufferedImage中,然後將其存儲以供重新繪製。 drawString調用永遠不會真正繪製到BufferedImage。此外,使用VolatileImage時,問題似乎惡化。 – Colby 2012-03-28 04:34:53