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我是一名初學者程序員,我正在嘗試使用Delphi Pascal語言製作基於文本的RPG遊戲(如Zork)。 我做了其中的主角打開一個箱子,找到一些項目事件:如何在Delphi中創建一個事件只發生一次?
begin
text1.text := 'You see a chest. It is unlocked.';
end;
if edit1.Text = 'Open Chest' then
text1.Text := 'You found 50 Gold Pieces, a Short Sword, a Cloth Armor and a Satchel Bag.';
end;
但我想讓它在,每當有人打開胸腔後的第一時間的方式,胸部會空的,因爲玩家已經拿走了物品。 換句話說,當有人第二次在TEdit中輸入「Open Chest」時,它會說「它是空的」。
但是如何?
第一次打開標誌(布爾值)爲true時。 – 2015-02-24 20:37:55
試圖通過'TEdit' GUI控件編寫遊戲邏輯會導致一團糟。時間重新思考。 – 2015-02-24 20:48:18
@David。他應該關注哪個方向的任何建議? – 2015-02-24 23:53:39