0
我想要拍的一個例子, 後來我在手柄按鈕事件寫了這個,在虛擬現實開發中,我怎樣才能拍攝一個句柄?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fire : MonoBehaviour {
public GameObject bullet;
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
void start() {
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrakedObject>();
}
void Update() {
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
GameObejct obj = Instantiate(bullet,transform.position);
Vector3d fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
obj.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(fwd*2800);
}
}
}
,但在調試時,我按下手柄按鈕,它並沒有產生一個子彈,並在犯錯了行
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
, 錯誤是:
對象引用不設置爲一個對象的一個實例。
trackedObj爲空。嘗試在Start方法中使用大寫字母S.不知道他們是否區分大小寫,但它看起來像。 – Maakep
如果那沒有奏效,請確保這個腳本附加的對象實際上有SteamVR_TrackedObject – Maakep
好的,我在我的Strat mehod中使用了大寫字母S,它可以工作,謝謝! –