所以,我想使用camera.ViewportToWorldPoint()來顯示我的屏幕邊界的底部中心。所以,我創建了一個腳本,將該組件添加到需要它的對象中。爲什麼沒有相機連接,即使我連接了它?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PathMovement : MonoBehaviour {
public Camera cam;
private Vector3 bound;
void Awake() {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Start(){
bound = cam.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0f, 0.5f));
Debug.Log (bound);
}
}
,然後,我通過GUI附加MainCamera
然後,當我運行它,還是有一個錯誤說:
MissingComponentException:有沒有連接到「RiverPath」遊戲對象的「攝像頭」,但>腳本試圖訪問它。 您可能需要將相機添加到遊戲對象「RiverPath」。或者您的腳本在使用之前需要檢查組件是否已連接。 UnityEngine.Camera.ViewportToWorldPoint(Vector3 position)(在C: .cs:21)
這是很奇怪的,因爲我已經連接了主攝像頭,但不知怎的,統一沒有檢測到。我也嘗試將cam = GetComponent<Camera>();
放在Awake()
以及Start()
上,但沒有任何效果。 :(
順便說一句,我在做Android上的移動應用程序,而且使用統一5.
有沒有辦法做到這一點正確?? 感謝。
是的。我以某種方式拖放相機並調用GetComponent()後面的。感謝壽 –