2010-12-11 54 views
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我開始嘗試使用WPF 3D渲染,並且我面臨的第一個問題之一是如何禁用臉部剔除。 我知道如何在DirectX和OpenGL中做到這一點,但我找不到在WPF中這樣做的方法。 這是我的ViewPort標記。該模型在運行時產生的,它是一個GeometryModel3D在WPF中禁用臉部剔除

<Viewport3D x:Name="viewport" DockPanel.Dock="Right" Margin="0" > 
       <Viewport3D.Camera> 
        <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10" 
    UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5" 
    FieldOfView="45" /> 
       </Viewport3D.Camera> 

       <ModelVisual3D x:Name="model"> 
        <ModelVisual3D.Content> 
         <Model3DGroup x:Name="group"> 
          <AmbientLight Color="DarkGray" /> 
          <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" /> 
         </Model3DGroup> 
        </ModelVisual3D.Content> 
       </ModelVisual3D> 
      </Viewport3D> 

非常感謝你給我任何建議裏面MeshGeometry3D。

回答

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據我所知它不能,但你可以給背面也一個材料。

  DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue)); 
      GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D(geometry, material); 
      geometryModel.BackMaterial = material; 

問候,吉榮