我遇到了解自定義事件很難,我不斷收到同樣的錯誤:
1203:沒有在基類flash.events:Event發現默認的構造函數。
我試着在線閱讀解決方案,但沒有任何幫助。我想知道我的錯誤是什麼。基本上,我想要做的是創建一個類,根據難度級別(總共3個),在場景中創建不同的對象。下面的代碼:錯誤#1203:沒有默認構造函數
我用dispatchEvent調用它像這樣:
dispatchEvent(new creationObjets(_Difficulte));
然後,
package cem{
import flash.events.*;
import flash.display.*;
public class creationObjets extends Event
{
public function creationObjets(pDifficulte) {
trace(pDifficulte);
}
}
}
我不知道我不是做錯了,我(或只是什麼做,期間......哈哈)。 如果你知道答案,也許有點解釋會幫助我很多! 謝謝!
*編輯:我剛剛添加超(pDifficulte);追蹤之後,沒有錯誤。我不知道super()是做什麼的。我只是做了基於示例的代碼...
你爲什麼要導入flash.display。*類?... – PatrickS 2010-12-03 08:02:31
我之前測試過一些東西,沒有刪除它!嘿嘿 – Elggetto 2010-12-03 16:27:00