0
我正在爲我的畢業論文開發一款遊戲,我正在使用螺旋方法。原型設計方法論的設計與實現
我在構建論文時遇到了一些困難,特別是設計和實現部分。
我的解決方案儘可能地被設計出來,然後在每個原型實現之後,設計被再次完善和擴展並重新原型化(重複了幾次)。
我的問題是如何在我的論文結構這一點,我現在的想法是:
- 設計第
- 原型1(初始)設計
- 原型2設計
- 樣機3設計
- 執行章節
- 試製品1(初始)實施
- 原型2實施
- 原型3實施
任何建議?
所以你建議類似於: 原型1 - 設計 - 實施 評價 - – Tablet 2010-04-04 17:49:28
是的,再考慮這件事,我會甚至爲每個原型添加一個Motivation部分,您可以在該部分中解釋您在迭代過程中要實現的目標,並根據此原則設定後續評估的基礎。當然,如果這真的是你開發的方式,那麼這一切就更有意義了。 – 2010-04-07 17:40:32
感謝您的建議,我會將其標記爲正確,因爲我會鬆散地遵循它! – Tablet 2010-04-07 21:14:04