2010-04-04 52 views
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我正在爲我的畢業論文開發一款遊戲,我正在使用螺旋方法。原型設計方法論的設計與實現

我在構建論文時遇到了一些困難,特別是設計和實現部分。

我的解決方案儘可能地被設計出來,然後在每個原型實現之後,設計被再次完善和擴展並重新原型化(重複了幾次)。

我的問題是如何在我的論文結構這一點,我現在的想法是:

  • 設計第
    • 原型1(初始)設計
    • 原型2設計
    • 樣機3設計
  • 執行章節
    • 試製品1(初始)實施
    • 原型2實施
    • 原型3實施

任何建議?

回答

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您可能會更好地切換結構以反映軟件的發展。分離設計和實施並沒有多大意義,因爲它們密切相關。

  • 原型1
    • 設計
    • 實施
  • 原型2
    • ...

我會更進一步,爲每個原型添加一個限制部分,以解釋爲什麼需要下一次迭代。我認爲強調在原型中學到的東西比實際的設計和實現更重要。

  • 原型1
    • 動機 - 解釋他們的目標是
    • 設計
    • 實施
    • 評價 - 回頭的目標,什麼發現
  • 原型2
    • 動機...
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所以你建議類似於: 原型1 - 設計 - 實施 評價 - – Tablet 2010-04-04 17:49:28

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是的,再考慮這件事,我會甚至爲每個原型添加一個Motivation部分,您可以在該部分中解釋您在迭代過程中要實現的目標,並根據此原則設定後續評估的基礎。當然,如果這真的是你開發的方式,那麼這一切就更有意義了。 – 2010-04-07 17:40:32

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感謝您的建議,我會將其標記爲正確,因爲我會鬆散地遵循它! – Tablet 2010-04-07 21:14:04