2011-03-08 74 views

回答

6

從我的經驗來看,OBJ更好。 3DS文件有一些缺點,使其不易使用。

1) The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536. 
2) Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. 

OBJ非常容易解析,因爲它幾乎已經處於正確的渲染格式。只需填充一個頂點數組,一個正常的數組和渲染。另一種選擇是,您可以將數據重新格式化爲PC上自己的數據格式,以便設備更快地讀取文件。要看到更詳細的答案,請參閱我的帖子:Fastest way to load arrays of vertices and face indices into OpenGL-ES?

+0

obj的一個問題是它無法做任何3D動畫。 – 2am 2014-01-12 15:36:25

相關問題