我有一個「性能關鍵」的操作,我需要與1bpp映射圖像的工作。 其實我正在使用位圖類,我正在做,圖形更新週期的每個迭代,字節數組內的位圖的副本。與1bpp映射圖像工作
看着我的任務管理器,這不是我能繼續這樣做:它使用2%的CPU所有的時間,我認爲這是相當多的東西,像一個實用程序。
我需要浪費更少的內存儘可能和幾乎爲0的CPU。圖像是160x43,非常小。
我爲什麼不直接使用字節數組?簡單:我想寫一遍,做一些我不想自己重寫的常見操作。
我可以obviusly使用不同的圖像類(從WPF例如,我不知道)。我需要使用1bpp圖像的可能性。
Offtopic: 我有同樣的「問題」與32bpp的形象,我需要一種方法與它的工作作爲一個圖像,而這是一個字節數組,我不能讓每個字節我一份時間!!!我正在以這種方式浪費CPU。
2%是不是很多?對我來說似乎很輕。爲什麼它不以100%運行?你故意放慢速度嗎? – spender
我正在考慮放緩它,但正如我所說這是一個實用程序並在後臺工作,它應該儘可能少使用cpu。其他使用這個庫的程序不使用cpu(幾乎沒有),它們通常用C++編寫,所以你有更好的內存管理。我不需要很好地控制內存(我們有很多可用),但是我需要控制CPU使用率,因爲即使在遊戲執行過程中,該實用程序也應該可以工作 –
@spender,如果這應該是背景應用程序,2%恆定的CPU將足以讓我惱火。 – driis