2017-03-01 62 views
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我正在尋找微軟學院提供的替代指南或教程,以瞭解更多關於在HoloToolkit-Unity中共享對象的信息,這些對象與微軟在學院使用的HoloToolkit無關。微軟學院的替代指南或教程

正如我迄今爲止所看到的,這些教程中有很多鏈接和引用,因爲我猜他們是第一個提供與Hololens合作的非常公平的方法。

Microsoft在兩個不同的存儲庫中提供了兩個工具包:one to learn at the academy其中每個主題都有一個不同的適配HoloToolkit和another one to use in real life

加分: 我可以理解他們不同,專注於不同的事情,然後學院的樣品可以更輕一點。但是學院真的關注HoloToolkit的大部分功能,那麼,爲什麼這兩個工具包如此不同呢?

一些在240共享主題從兩個工具包說明的差別是不同的命名空間(如GazeManagerImportExportAnchorManager)的代碼量或缺失(或至少沒有找到從例如相當於在CustomMessagesGestureManager類)

非常大的對手,我覺得到這是如此不同使得實際學習過程中幾乎增加了一倍,首先你必須學會​​如何使用工具包研究院的之後是正常的。

回答

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我不認爲這符合stackoverflow的指導方針,請看這裏:https://stackoverflow.com/help/how-to-ask但我會權衡。這些教程在holotoolkit存在之前就像今天在github上一樣。更好的問題是爲什麼他們不解決它?最好的辦法是找到一個教程別處幫助您開始使用該holotoolkit如礦山:

http://www.cameronvetter.com/2016/10/21/hololens-development-tutorial-based-on-talk/

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感謝您的諒解卡梅倫,我知道問這樣一個問題,這裏是一個有點冒險。我一直在尋找這種以HoloToolkit爲中心的教程/指南......即使我的問題太多了,我會編輯它以更好地適合您的建議:) – juagicre

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遺憾的是,您的博客文章未涵蓋共享話題。無論如何,他們非常有幫助! – juagicre

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我開始在分享內容上做了一些工作,並且因爲Unity中的錯誤而對世界錨點造成問題感到有點沮喪。這些問題似乎沒有了,但我還沒有回頭。我有很多即將加入的計劃,最近我的日常工作分散了我的注意力。 –