2016-09-28 257 views
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我遵循微軟的Hololens Developer 100課程。一切順利,直到我開始建設。我完全按照說明操作,然後單擊構建。它要求我選擇一個文件夾,然後創建一個名爲「App」的文件夾(按照說明)並選擇該文件夾。當我最終打造的Unity似乎它工作正常,但後來有兩件事情出錯:Unity3d生成一個空的.sln文件

1)生成的.sln文件不在App文件夾中,但在父項目文件夾中。 App文件夾爲空

2)當我打開.sln文件時,它是空的。本教程要求我編輯Package.appxmanifes,但我不能,因爲它似乎沒有構建。

是否有某個配置不正確?也許Unity和VS不是正確地與對方說話?更重要的是,我該如何解決它?

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該.sln文件適用於Unity項目中的.cs腳本,而不是用於部署到hololens。當它工作成功時,您將會擁有兩個.sln文件,一個在項目根目錄中,另一個在App文件夾中。仔細檢查該部分的步驟6到9是否都完成。並檢查您是否沒有跳過第2步*「單擊添加打開場景以添加場景」* –

回答

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如果您的hololens構建成功完成,文件資源管理器窗口將在項目級別打開。如果失敗,您應該在Unity的控制檯選項卡中找到錯誤。

處於項目級別的SLN文件是一個解決方案文件,您可以在Visual Studio中打開該文件來編輯統一代碼並附加到統一編輯器,以便在編輯器中運行解決方案時進行實時調試。實際上,如果您在Unity的項目選項卡中單擊「CS」文件,則這是在Visual Studio中打開的解決方案。

您正在查找的SLN文件位於App文件夾中。一旦在Visual Studio中打開SLN,將配置設置爲Release和x86,並且您應該能夠將目標版本定位在「遠程設備」,即hololens或全局仿真器(如果已安裝)。

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我有同樣的問題,對我來說這是我沒有安裝與更新3的Visual Studio 2015年的一部分,在Windows 10 SDK中的說明有一點,說:

「如果你選擇自定義安裝,確保在通用Windows應用程序開發工具節點下啓用了工具(1.4)和Windows 10 SDK(10.0.10586)。支持所有版本的Visual Studio 2015 Update 3,包括社區。