我看看這個頁面https://material.angular.io。材料角度與角4在生產
材料角度組件和功能看起來很棒。但它們仍處於測試階段(2.0.0.beta8根據https://www.npmjs.com/package/@angular/material)
那麼我們應該在生產項目中使用它嗎?
我看看這個頁面https://material.angular.io。材料角度與角4在生產
材料角度組件和功能看起來很棒。但它們仍處於測試階段(2.0.0.beta8根據https://www.npmjs.com/package/@angular/material)
那麼我們應該在生產項目中使用它嗎?
這大多是個人選擇。我在生產中使用它。 api可能會發生變化,但是如果組件適合您,那麼它不會在任何地方發生。即使api發生變化,您仍然可以參考舊的軟件包,直到準備好升級。
同樣,可能會有變化。但是,我個人很樂意在生產中使用它,沒有任何問題。
我也在生產中使用它。只需確保在package.json文件中有一個固定版本的依賴關係。
否則,它可能會自動更新到一個新的如果你重建你的應用程序(這可能會破壞的東西)。 在你的情況:
"@angular/material": "2.0.0-beta.8"
謝謝你的安納姆Mgm87。你知道Ionic或PrimeNG的館藏嗎?如果是的話,你選擇Material Angular的原因是什麼,而不是primeNg或Ionic,或者例如http://ionicmaterial.com/? – soung
我真的很喜歡PrimeNG,並沒有使用離子。我實際上在同一個項目中使用了材質和PrimeNG,因爲材質的sidenav組件工作得很好。這就是角度抖動的美妙之處,如果需要的話,我可以使用多個UI框架,最小的膨脹和沒有造型的衝突。只有當你正在做AOT構建時,這纔是真實的。 – mgm87