2012-04-03 95 views
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我已經看過很多2D遊戲的碰撞檢測技術,但我找不到我在找什麼。我的遊戲是一款破磚者遊戲。最好的二維碰撞檢測

我已經看過像素到像素的碰撞風格,但它看起來很複雜,我想要做什麼。 有沒有更簡單的方法? 我正在使用XNA。 在此先感謝。

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您可能需要在[gamedev.stackexchange.com](http://gamedev.stackexchange.com/)上發佈此問題 – Tim 2012-04-03 16:45:58

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哦謝謝。沒有注意到我們有這個。 – Lyrveil 2012-04-03 16:49:47

回答

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您是否嘗試過查看矩形碰撞? 你聲明一個Rectangle你的精靈,並檢查他們是否Intersect測試碰撞。這是我知道的最簡單的方法。 查看here的解釋如何使用它。

希望這會有所幫助。

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以下是正確的方法。

  1. 將兩個物體鑲嵌成一組凸子區域。這可以作爲預處理步驟完成。
  2. 對於來自對象A和對象B的兩個子區域的每個組合,請執行以下比較: a。在N + 1維空間構造一個傾斜的棱鏡。這是當凸起子區域從時間= 0移動到時間= n時的擠壓。如果對象旋轉,那麼你就是SOL,因爲這不會是凸區域。

    b。使用Simplex算法確定是否存在兩個凸起子區域的可行交集。或者,您可以使用橢球方法或內部遍歷LP算法。

    c。如果任何一對凸形子區域相交,則會發生碰撞。

...或者您可以像其他人一樣使用軸對齊的矩形。如果您需要加快速度,請使用間隔樹。