0
我想製作一個小型的IA32遊戲(AT & T),我現在面臨的問題是我不知道如何/在哪裏存儲蛇體和「蘋果「能夠檢查碰撞。 蛇的大小不斷增加,所以容器應該動態分配?大會中的蛇遊戲
在高級語言中,我會使用2d矢量/數組/鏈表或類似的存儲座標,然後在移動後進行比較。
歡迎任何建議。
(看着類似的問題,但沒有得到我的問題回答)
我想製作一個小型的IA32遊戲(AT & T),我現在面臨的問題是我不知道如何/在哪裏存儲蛇體和「蘋果「能夠檢查碰撞。 蛇的大小不斷增加,所以容器應該動態分配?大會中的蛇遊戲
在高級語言中,我會使用2d矢量/數組/鏈表或類似的存儲座標,然後在移動後進行比較。
歡迎任何建議。
(看着類似的問題,但沒有得到我的問題回答)
蛇不能長於場,所以靜態或動態分配的內存適量 - 它是由你。
你如何預留一定量的靜態存儲器,並確定蛇的最大長度? – Ancurio