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我正在編寫一個撲克變體遊戲,並且需要ruby或rails來運行一個大循環來保持遊戲自動化。即:在Ruby或Rails中延遲函數調用
- 每隔10秒檢查一次,以確定遊戲中有足夠的玩家;
- 當有時,處理卡片,然後倒計時~45秒,在這之後會發生攤牌;
- 在我的撲克變體中,有3個連續的對決 - 因此每個攤牌都需要緩慢發生,以便玩家知道發生了什麼事情:即5秒顯示手部的第一部分並宣佈該對決的贏家5秒第二次和5秒第三
- 暫停從頂部手,幾秒鐘後
- 啓動循環再次
我有一個快速瀏覽一下的delayed_job和resque,但它們看起來相當複雜爲了我想要做的事情。我還考慮過使用javascript/jquery循環來沿着循環推動服務器,但這看起來很不雅觀,因爲每個桌面上的潛在衆多玩家都會試圖推動循環,而不是服務器執行循環集中。
我錯過了一個相當簡單的功能,還是該深入研究delayed_job?
感謝您確認沒有內置的功能,我可以依靠。我最終使用了rufus-scheduler,它似乎是我需要的最乾淨的一個。 – 2012-08-01 02:07:08