我在鈦手機上做了一個非常簡單的遊戲。我只使用90k的聲音文件,但使用相當多的圖形,所以我的.apk
文件大約爲2.5MB。我猜這些大部分來自圖形文件。我有幾個具體的問題。鈦手機安裝的包裝尺寸太大
未使用的圖形文件的大小是否被添加到最終包中? (我猜是的,因爲編譯器無法執行動態javascript來判斷是否需要文件)
Resources/iphone文件夾中的圖形文件的大小是否影響android包的大小(以及反之亦然)
軟件包的平均值是否比單獨使用本地代碼大?如果是這樣,多少?
我還能做些什麼來減小包裝尺寸?
什麼方法壓縮圖像是最成功的Android手機?
文件大小是否被人們認爲是正常的? (我應該什麼時候停止嘗試優化?)
所以基本上,我該如何測量和減少組件和最終可交付包的大小?
2.5MB是相當合理的,如果你問我。 – ceejayoz
正如@ceejayoz所說,2.5是相當合理的。我認爲這對於一場比賽來說很小。如果你看看平均遊戲,它可以輕鬆超過20MB。不幸的是我沒有全部的答案 –
我的遊戲非常簡單,有兩個屏幕和大約一百行代碼。我有反饋說,這足夠大,它會阻止一些人在有限的空間內安裝。我看過其他比我的複雜程度稍微高一些的遊戲,它們的安裝面積小於500 k。我想知道是否可以用鈦來實現這一點。 –