我正在開發一個帶有服務器的簡單多人遊戲。其概念是在玩家每轉一圈後向所有客戶發送對象「遊戲」。它包含客戶需要的所有信息。它第一次運作良好。第二次後,客戶端中的對象的值不會更改。確認服務器上的值已更改,並且在讀取之前,我還將客戶端上的對象設置爲null。我沒有Java經驗。是否有可能「Java」認爲是因爲它是相同的實例,它不會讀取新的值,只是重新激活舊值(可能來自緩存)?Java Socket:更改後多次讀取/接收同一實例值:ObjectInputStream.readObject()
客戶端代碼
this.game = null;
this.game = (Game) ois.readObject();
服務器代碼
aCPS.get(i).oos.writeObject(game);
遊戲
public class Game implements Serializable {...}
請告訴我,如果你需要更多的代碼。謝謝。
我們需要更多的代碼。 :) – Tudor 2012-04-24 21:19:54