2015-07-21 54 views
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更多,然後幾個星期,我正在努力解決這個問題;每次我在屏幕上移動我的「船」或任何其他2D或3D物體時 - 看起來就像在屏幕上留下一個像紋理一樣的幽靈,幾毫秒。移動對象在屏幕上有模糊

我試着用一些方法,但沒有sucsess來解決這個問題:

  1. PNG - > JPEG/BMP - 什麼happend
  2. 更新() - > fixedUpdate()/ fixedUpdate() - >更新() - NOPE
  3. 垂直同步(默認)爲關 - 一個非常小的difrense
  4. AA從截止到X8 - 幫助更多的則垂直同步,但仍然,它blury像地獄
  5. simplifed精靈到質地細膩(按尺寸),並通過削減勝利gs並使它變小 - 什麼也沒做
  6. 改變我移動它的方式(Rigidbody2D.position < ---> transform.Translate) - 沒有太多。
  7. 遊戲杆(手柄)和鍵盤是相同的

我不知道從現在開始做的,任何幫助,將不勝感激。

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您是否有任何方式提供您描述的圖片或視頻? – SirBraneDamuj

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是的! ,https://goo.gl/photos/uPLjEwrUAxFnfqVa7這裏 - 抱歉低分辨率,並忽略立方體(它是我的3d測試)。告訴我你是否可以訪問視頻 – user2581567

回答

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看起來像頻閃 - 當快速動畫運動以低於60 FPS完成時,會發生這種情況。我們的大腦感到緊張的動作,並使其顯而易見。避免它的兩種常見方法是:(a)增加目標幀速率(Application.targetFrameRate)和/或(b)用後處理效果或手動通過精靈交換來模擬運動模糊。