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我試圖讓我的變量的新值接近變量的舊值。Variable的新值接近舊值
bool FirstPos = true;
float LastPos = 0;
float LeftPos = -2.6f;
if(FirstPos)
{
LeftPos = Random.Range(-2.6f, 1f);
LastPos = LeftPos;
FirstPos = false;
} else
{
AddValue = Random.Range(0, 1.25f);
NewValue = LastPos + AddValue;
if((NewValue >= -2.6f) && (NewValue <= 1f)){
LastPos = NewValue;
} else {
AddValue = Random.Range(0, 1.25f);
}
}
但我真的不知道如何使它工作,並儘可能簡單。
場景:
CurrentValue = Random.Range(-2.6f, 1f);
//CurrentValue returns -2.4 as value
NewValue
回報數字,是 但它不能去(-2.4 + 2)
(-2.4 - 2)
之間或大於-2.6
低於或高於1
更高,因爲新的值必須是那些2號,而且靠近之間到舊號碼。
2在這種情況下是被添加到新值的最高數字。
能解釋有點什麼正是你想要達到的目標,目前的結果和你期望的結果? – Dave
那麼@Dave。結果目前不是我想要的(但很明顯)。這裏的情況是:''LastValue = -2.2;''我想得到一個高於-2.2或更低的隨機數,但新值和舊值之間的差值不應高於1.2f。另外,如果新值低於-2.6f,它應該是-2.6f並且不低於這個值。 – TripleDeal
嗯我仍然不確定你想要達到的完整行爲。我認爲你會發現一些有用的東西叫做橡皮鴨調試。谷歌它,如果它不能給你一個答案你的問題,它至少會幫助你更好地問你的問題 – Dave