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很難回答你的問題,沒有更多的細節。例如,你是否在使用其中一個物理庫(Box2D,Chipmunk),或者你正在推出自己的物理?你只是試圖模擬一個發射的拋射體(這是一個簡單的拋物線),還是你需要模擬實際發射拋射體的物理學(這將需要一個更詳細的模型)?如果是前者,正如我所說的那樣,動畫只會沿着拋物線的弧線,而不是計算拋物線方程,如果您只給彈丸一個速度矢量,並且應用重力矢量隨着時間的推移。
如果是後者,我認爲你需要將你想要的東西翻譯成所涉及的物理。你提到了一個彈弓,它是關於槓桿的,但是你提到了一個像橡膠一樣的伸縮杆,這聽起來更像春天的力量,所以你的問題的答案將嚴重依賴於你想要達到的目標。
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