我在我的應用程序上使用了cocos2d。我做一個過渡使用Cocos2D iPhone - 刪除CCTransition之間的黑屏
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:0.5f scene:otherScene]];
在此場景等的初始化部分另一個場景,菜單正在修建,使用CCMenu。這是一個全屏菜單。
我的問題是:過渡發生在黑屏,然後菜單出現。換句話說,轉換是在菜單被渲染之前完成的,所以,我看到一個醜陋的黑屏0.5秒,然後,在轉換完成後,我看到菜單。
爲了清楚起見,想象一下第一個場景有一張船的照片,第二個場景是一張汽車的照片。我現在擁有的是過渡到黑色的小船,然後汽車就會爆炸。我需要船過渡到汽車。
我該怎麼做?謝謝。
注意:我發現this guy with the same problem,但我已嘗試解決方案沒有成功。
我真的不明白你在這裏做什麼,但任何方式,這對我來說是崩潰(我認爲它在CCCallFunc部分崩潰)。兩個問題:(1)你如何從其他場景調用這個? (我正在使用一個簡單的replaceScene)...(2)有沒有辦法使用CCTransitionFadeDown而不是CCFade? (抱歉,但我是Cocos2D的新手)。謝謝 – SpaceDog 2012-02-26 10:19:58
拼寫callfunc中的選擇器(修復代碼片段)。這將是CCTransitionFade的淡入淡出(淡化當前,然後淡入下一個場景)。 – YvesLeBorg 2012-02-26 11:15:40
@DigitalRobot:我對自己的cocos2d場景和轉換經驗不多。遊戲的設計師構思了各種「離牆」場景轉換,我們無法使用預先裝好的cocos2d轉換。所以這個代碼實際上是在init中設置的,當一個對象作爲一個子對象添加到另一個cocos2d對象時,'addEnter'會在addChild進程中被CCNode自動調用。你可以去這裏找一個幾乎所有可可粉的完整例子:http://www.pawapps.com/2011/07/30/tutorial-transitions-in-cocos2d/ – YvesLeBorg 2012-02-26 11:30:08