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不確定這是否可行,但我閱讀了文檔,它給我的感覺是領域是圍繞這種事情構建的。我試圖聽取在後臺線程中執行的領域對象的更改。在主線程中監聽PropertyChanged事件,以便在後臺線程中完成更改
下面列出的代碼將Post對象添加到領域,讀取對象並偵聽它的屬性已更改的事件。當我直接更新該對象時,會引發該事件。但是當我讀取另一個線程上的對象並更新它時,我期望主線程上的對象獲得更新,但情況並非如此。我錯過了什麼嗎?
var realm = Realm.GetInstance();
string newPostID = Guid.NewGuid().ToString();
realm.Write(() => {
var newPost = realm.CreateObject<Post>();
newPost.ID = newPostID;
newPost.Count = 0;
});
var post = realm.All<Post>().Where(item => item.ID == newPostID).FirstOrDefault();
post.PropertyChanged += (object sender, PropertyChangedEventArgs e) =>
{
// Changed
};
Realm.GetInstance().Write(() =>
{
var threadPost = Realm.GetInstance().All<Post>().Where(item => item.ID == newPostID).FirstOrDefault();
threadPost.Count++;
// This will trigger the PropertyChanged event
});
Task.Run(() => {
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(500);
Realm.GetInstance().Write(() =>
{
var threadPost = Realm.GetInstance().All<Post>().Where(item => item.ID == newPostID).FirstOrDefault();
threadPost.Count++;
// This will not trigger the PropertyChanged event on the main thread
});
}
});
任何想法什麼時候這是計劃發佈? –
我們通常會避免提供具體的日期,因爲這些日期總是會發生變化,而傾向於使用[soon™](http://wowwiki.wikia.com/wiki/Soon)。話雖如此,我們對假期前發佈新版本持樂觀態度。如果您覺得自己現在無法等待並想要它,則可以始終從[源代碼](https://github.com/realm/realm-dotnet/#building-realm)構建。 –
我明白你的意思 我其實是在尋找上的NuGet一個測試版,不知道我可以使用源獲得尚未發佈的代碼。會給它一個去,謝謝你的回覆 –