2016-03-01 63 views
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我試圖用下面的代碼來呈現MonoGame一個SpriteFont類:凡hudFont加載爲通過內容管理器經常SpriteFont類SpriteFont類呈現假象

spriteBatch.DrawString(hudFont, "HP: " + p.Attributes.Hp + "/" + p.Attributes.MaxHp, EDGE_BUFFER, Color.White); 

。當我呈現在屏幕上的文本,它看起來像這樣:

Artefacts

我從來沒有遇到過這個問題,我在對什麼可能導致它損失了。任何人有任何見解?

謝謝!

回答

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貌似我從MonoGame管道工具內改變TextureFormat設定SpriteFont類來NOCHANGE解決了這個問題。

不知道是什麼問題;我從來沒有遇到這個問題,以前的默認設置!