我很新的遊戲編程所以請原諒我很模糊的問題:P設計和負荷水平
我已經開始使用iPhone上的OpenGL作爲自學的手段在2D遊戲工作遊戲編程。我已經到了編寫引擎的地步,獲得了碰撞檢測等工作和其他動畫,但現在我需要真正開始創建某種可播放的東西,而我的第一個重大問題就是在關卡上。對於我的項目,我將使用Tiled map作爲關卡,我的問題是:我將如何去設計關卡?我的意思是,程序員如何知道某些敵人在某個地圖上的哪一點會發揮作用?他們如何指定將會發生的級別中的某些事情?總體而言,是否有一種設計級別的方法(從編程的角度來看),並能夠加載它來使用它?遊戲程序員如何做到這一點?我當然知道這裏有一個敵人的AI部分,所以我當然不會爲每個敵人預先編寫每一個動作,但至少基本知道每個人何時應該進場並且這樣的事情呢?再次感謝您的幫助,我再一次很抱歉,如果我的問題是過於模糊,因爲我剛剛開始:d