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我當前正在播放的音頻文件,逐步像這樣確定:當音頻是準備玩
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundLoaderContext;
import flash.net.URLRequest;
var s:Sound = new Sound();
var context:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(5000, false);
s.load(new URLRequest('AUDIO URL'), context);
s.play();
偉大的工程,但我想知道什麼時候有足夠的數據(基於緩衝時間)和開始播放文件。爲了澄清,我不想確定何時該文件已完全下載,我知道這是完成與Event.COMPLETE
這種方法不適用於不同的比特率(即一個128k比特率的文件與具有64k比特率的文件不會有相同的相對緩衝時間,這很重要,因爲如果比特率很高,只需要一秒鐘或者可能加載了兩個文件)。 – nathanjosiah 2012-04-18 15:37:09
也許你可以使用isBuffering屬性。 – loxxy 2012-04-18 18:10:35
我會嘗試。 – nathanjosiah 2012-04-18 19:08:11