我是Flash/ActionScript的新手,並且在爲我的某些符號創建自定義基類時遇到了一些麻煩。ActionScript 3中的符號鏈接/ Flash CS5
我有一個閃存文件,裏面有很多行星,我想存儲一些關於每個星球的信息,所以我在一個actionScript文件中創建了一個Planet類,其中包括最小和最大溫度每個星球。
在我的主Flash文件中,我爲每個星球製作了一張帶有自定義圖片的符號,每個星球都有不同的動畫。我想要做的是將這些符號中的每一個都設置爲行星,我原本是通過將庫中的鏈接改爲行星來做到這一點的,但那隻適用於一個符號,一旦我在另一個符號上改變它就停止工作,它不會讓你將它們設置爲同一個班級。 所以我試着右鍵點擊它,去屬性和設置'導出動作',然後我命名類'水星'或'維納斯',並設置基類到星球(行星擴展動畫片段)。它向我保證,即使認爲它找不到金星,它也會在出口時爲我生成金星。我按命令+輸入,並將其與這些出現編譯時錯誤:
../Main.as, Line 9 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Venus.
和
..Main.as, Line 31 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Mercury.
當它只有1級的工作,它會造成地球的實例有一個默認的構造,然後在Main方法中,我會在該類上調用一個「初始化」函數,以便讓我設置實例變量和事件處理程序以供稍後使用。我只需要知道如何使Flash調用爲我的其他符號創建Planet的更多實例,而無需將它們合併爲一件事。
任何提示將不勝感激!謝謝。
謝謝,多數民衆贊成我最終做的,希望Flash可以自動生成一個默認的構造函數(這是什麼似乎告訴我,當我設置鏈接和基類),但它從來沒有經過這諾言。儘管這種方式有效,但無所謂,非常感謝您的幫助! – vgrixti 2011-05-01 13:05:44