我會打開說我已經研究了幾天,試圖討論做這件事的「正確方法」是什麼。在大量的關於RAII /游泳池設計/智能指針的搜索引擎上,並沒有得出明確的結論(除了可能沒有絕對的「正確方法」)之外,我想也許是時候讓更有知識的人指點我正確的方向了。需要關於對象/連接池項目的RAII設計的建議
我正在構建一個對象池,並且我試圖確保客戶端代碼可以使用RAII,如果需要的話。
有3個實體參與:
- 資源。昂貴的構建,半便宜的重用(檢查其發佈狀態不是微不足道的)。由於它使用自己分配的內存/資源包裝了一些C結構,所以很難複製。
- 包裝/把手。資源包裝器。在ctor上給予資源,在dtor上釋放它。
- 控制器/池。維護一個資源池,並通過包裝程序或由客戶自行決定直接管理客戶的使用。
我在下面展示了一個我已經想到的簡單例子。在函數DoSomethingElse()
中,你可以看到我所追求的 - 我得到一個Wrapper的引用,並在範圍的末尾調用它的dtor,並將資源釋放回池中。
我的問題與Factory::GetResource()
的定義有關。這裏介紹的簡化版本每次只分配一個新版本;我的實際實現將檢查池是否有可用資源(如果沒有可用資源,則創建一個),將其標記爲正在使用中,並返回對其的引用。
我寧願避免爲資源定義合適的副本,因此是按引用返回,而不是按值返回。資源保證超出調用者的時間,並且Controller在整個應用程序的整個生命週期中保持所有權 - 它們不會交給用於生命週期管理的客戶端代碼。當然,如果客戶要求提供直接參考,即沒有包裝,則所有投注都關閉。
這個設計是否聽起來?使用shared_ptr會更好嗎?或者其他一些機制/設計?
謝謝你的時間。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
static int seq = 0; // POOR MAN'S SEQUENCE FOR INSTANCE IDs
class Resource
{
public:
Resource() : id(seq++) { cout << "Resource ctor: " << id << endl; }
~Resource() { cout << "Resource dtor: " << id << endl; }
private:
int id;
};
class Wrapper
{
public:
// ON ACTUAL IMPLEMENTATION, NOTIFY THE CONTROLLER OF THE RELEASE
~Wrapper()
{ cout << "Wrapper dtor: " << id << "Welease Bwian! Ee, I mean, the wesouwce" << endl; }
explicit Wrapper(Resource& r) : id(seq++), res(r)
{ cout << "Wrapper ctor: " << id << endl; }
int getID() const { return id; }
private:
int id;
Resource& res;
};
class Controller
{
public:
~Controller() { for (auto r : allres) delete r; }
Resource& GetResource();
private:
// SIMPLIFIED. I'M USING Boost PTR CONTAINER
vector<Resource *> allres;
};
// SIMPLIFIED. IT WOULD ACTUALLY GET A RESOURCE FROM THE POOL
Resource& Controller::GetResource()
{
Resource* newres = new Resource();
allres.push_back(newres);
return *(newres);
}
// SIMULATE GLOBAL CONTEXT
Controller& GetController()
{
static Controller f;
return f;
}
void DoSomething(Wrapper& wr)
{
cout << "DoSth INI" << endl;
cout << wr.getID() << endl;
cout << "DoSth END" << endl;
}
void DoSomethingElse()
{
cout << "DoSthElse INI" << endl;
Wrapper w(GetController().GetResource());
DoSomething(w);
cout << "DoSthElse END" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
cout << "main INI" << endl;
cout << "Calling DoSthElse" << endl;
DoSomethingElse();
cout << "Called DoSthElse" << endl;
cout << "main END" << endl;
}
您的編譯器是否支持右值引用?實現移動語義,使其更容易處理不可複製的對象 – jalf 2012-07-24 19:59:15
另外,爲什麼還要暴露資源和包裝?所有這些都可以爲錯誤留出更多空間。只需公開一個單一的RAII資源類。它不應該由呼叫者來包裝它。爲什麼不給用戶一個行爲良好的RAII資源類? – jalf 2012-07-24 20:05:23
@jalf:是的,它支持它。你建議我將它應用於資源?所以,當一個資源被使用時,我實際上將它從容器中移除並將其移動到包裝器/客戶端?我有錯了嗎?我已經考慮過這一點,但這聽起來並不合適。所有權似乎總是在控制器中。至於揭露資源,我知道你的意思。我並不完全滿意,我可能會隨着它的進展而刪除它。 – PCaetano 2012-07-24 20:45:47