我有一堆像「購買升級」,「金額」等變量 我想要最有效的方式來保存這些變量,並在開始遊戲時加載它們,因爲你從未退出遊戲(每一個事情保持不變)。 所以,所有的設置和變量保持不變,直到您重置遊戲。保存和加載變量的最佳方式是什麼?
我在問,因爲我認爲這是一個巨大且非常重要的部分,我想從最好的技術開始。
你有什麼建議,我該如何在遊戲中實現?
我有一堆像「購買升級」,「金額」等變量 我想要最有效的方式來保存這些變量,並在開始遊戲時加載它們,因爲你從未退出遊戲(每一個事情保持不變)。 所以,所有的設置和變量保持不變,直到您重置遊戲。保存和加載變量的最佳方式是什麼?
我在問,因爲我認爲這是一個巨大且非常重要的部分,我想從最好的技術開始。
你有什麼建議,我該如何在遊戲中實現?
您可以將它們存儲爲表格字段,然後使用many options for serializers之一對錶格進行序列化。另請參閱Lua編程中的Serialization chapter。
有兩種方法可以很容易做到:
使用保存到您的DocumentDirectory一個簡單的文本文件:使用保存到您的DocumentDirectory一個SQLite文件
local filePath = system.pathForFile("data.txt", system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(filePath, "r")
if file then
-- read all contents of file into a string
local contents = file:read("*a")
print("Contents of " .. filePath)
print(contents)
io.close(file)
local t = display.newText("Contents of ", 5, 80, nil, 16);
t:setFillColor(1, 1, 136/255);
local t = display.newText(filePath, 5, 100, nil, 10);
t:setFillColor(1, 1, 136/255);
local ylast = 130
for line in io.lines(filePath) do
local t = display.newText(line, 15, ylast, nil, 14);
t:setFillColor(1, 1, 1);
ylast = ylast + 20
end
else
print("Creating file...")
-- create file b/c it doesn't exist yet
file = io.open(filePath, "w")
file:write("Feed me data!\n")
local numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
file:write(numbers[1], numbers[2], numbers[3], "\n")
for _,v in ipairs(numbers) do
file:write(v, " ")
end
file:write("\nNo more data\n")
io.close(file)
local t = display.newText("Created file at:", 5, 80, nil, 16);
t:setFillColor(1, 1, 136/255);
local t = display.newText(filePath, 5, 100, nil, 10);
t:setFillColor(1, 1, 136/255);
local t = display.newText("Run app again to test file read.", 5, 130, nil, 12);
t:setFillColor(1, 1, 136/255);
-- This removes the file just created
-- os.remove(filePath)
end
2):
--Include sqlite
require "sqlite3"
--Open data.db. If the file doesn't exist it will be created
local path = system.pathForFile("data.db", system.DocumentsDirectory)
db = sqlite3.open(path)
--Handle the applicationExit event to close the db
local function onSystemEvent(event)
if(event.type == "applicationExit") then
db:close()
end
end
--Setup the table if it doesn't exist
local tablesetup = [[CREATE TABLE IF NOT EXISTS test (id INTEGER PRIMARY KEY, content, content2);]]
print(tablesetup)
db:exec(tablesetup)
--Add rows with a auto index in 'id'. You don't need to specify a set of values because we're populating all of them
local testvalue = {}
testvalue[1] = 'Hello'
testvalue[2] = 'World'
testvalue[3] = 'Lua'
local tablefill =[[INSERT INTO test VALUES (NULL, ']]..testvalue[1]..[[',']]..testvalue[2]..[['); ]]
local tablefill2 =[[INSERT INTO test VALUES (NULL, ']]..testvalue[2]..[[',']]..testvalue[1]..[['); ]]
local tablefill3 =[[INSERT INTO test VALUES (NULL, ']]..testvalue[1]..[[',']]..testvalue[3]..[['); ]]
db:exec(tablefill)
db:exec(tablefill2)
db:exec(tablefill3)
--print the sqlite version to the terminal
print("version " .. sqlite3.version())
--print all the table contents
for row in db:nrows("SELECT * FROM test") do
local text = row.content.." "..row.content2
local t = display.newText(text, 20, 120 + (20 * row.id), native.systemFont, 16)
t:setFillColor(1,0,1)
end
您還可以使用基於雲的移動設備,實際上具有相同的功能。
將這些值保存到文件並在需要時加載它們。查看json以獲取存儲lua表的簡單方法。關於您的問題,請參閱[問]或參加[旅遊] – Piglet
@Piglet:您可以使用* Lua *來存儲Lua表格。使用JSON來存儲Lua表只是......愚蠢的。 –
@NicolBolas,你會不會照顧我,爲什麼這麼傻? – Piglet