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我正在開發一些邏輯,並且意識到鉗位功能不能正確夾緊旋轉。它總是返回最大限度的旋轉。Unity 3d,Mathf.Clamp自動返回值
然後我做了另一個簡單的邏輯來檢查什麼是錯的。我開始知道,Clamp函數自動返回最大限制和最小限制。我在代碼中放入了Input.GetAxis(「Ver」),因此當沒有來自軸的輸入時,值必須爲零。但鉗夾返回最大值是沒有意義的。
可能是我對Mathf.Clamp()的理解錯誤。爲此我發佈我的代碼。
注:我沒有按下與軸輸入相關的任何按鈕。軸輸入爲零。而我正在使用unity 3d 5.6個人版。
Thanks Dude。多麼尷尬:(真正基本的東西 –