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我正在處理的代碼涉及一羣鳥在畫布上快速移動。我需要做的是通過使用System.currentTimeMillis()
方法減慢鳥兒刷新屏幕的速度。我需要在一個while循環中使用它,以便它等待20毫秒,然後再讓它們移動。我不太確定如何做到這一點。使用SystemCurrentTimeMillis延遲時間
下面是當前的代碼:
while(NeWorld.isAlive())
{
NeWorld.updateWorld();
}
NewWorld.isAlive
允許小鳥走動,和NeWorld.updateWorld()
刷新它。它刷新得太快,我需要用System.currentTimeMillis()
方法減慢速度,以便每20毫秒刷新一次。
如果'updateWorld()'運行的時間少於20毫秒,那麼最終會再次運行它而不會暫停運行......此外,我讀取問題的方式,您應該等待一個結束時間爲20毫秒'updateWorld()'和下一個開始,即不只是每20毫秒。 –