2013-04-06 43 views

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使用矩陣來描述遊戲邏輯。

檢查:http://wonderfl.net/search?q=tetris

有很多在這裏

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代碼示例我將如何實現的矩陣排列的。我知道如何處理flashpunk的唯一類型的碰撞檢測是使用getType()並將其結果傳遞給數組,然後使用collide()或collideWith()檢查每個元素,並且只能用於對象據我所知。是否有另一種方法來處理我只是不知道的碰撞,所以我可以做到這一點? – hRdCoder 2013-04-08 00:47:51

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不要介意我上面發佈的最後一個問題。我嘗試了你推薦給我的矩陣陣列,瞧!它現在工作得很好,這要感謝你和這個鏈接的幫助:http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/implementing-tetris-collision-detection/ – hRdCoder 2013-06-04 02:48:45