我正在用github(威冠周)的最新版本開發一個帶有Cocos2d框架的android遊戲。Cocos2d android在摩托羅拉xoom的紋理問題
在我的遊戲中,我使用了大量的圖像(總圖像大小約爲11MB)。
問題: 當我玩我的遊戲超過3次時,我得到的是黑盒子而不是圖像。
哪些步驟會重現該問題? 1.當我通過我的遊戲的「再次玩」功能玩3次以上的遊戲時。
預期產量是多少?你看到了什麼呢? - 圖像應該正確顯示而不是"BLACK BOX"
。
在我的logcat中,我看到堆內存大約13Mb。
- 我已經通過下面方法釋放紋理
CCTextureCache.sharedTextureCache()removeAllTextures();
我也試着手動刪除精靈ex。 removeChild()
方法。
但到目前爲止沒有找到任何解決方案。
如果有任何人有解決方案,請讓我知道。
我也是同樣的問題..如果你發現任何解決方案,請讓我知道!!! .... – kalandar 2013-03-19 08:53:32