我嘗試使用下面的函數淡入聲音時遇到此問題。它只是不起作用,我不知道問題出在哪裏。 我想淡入循環的聲音,但沒有任何反應。我很欣賞任何可以解決此問題的提示。提前致謝。衰落聲音不起作用
這是用來通過事件
dispatchEvent(new CustomEventSound(CustomEventSound.PLAY_SOUND, Main.SOUND_AMBIENT, false, true, false, 999999, 0, 0, setSoundVolume));
這是播放聲音功能播放聲音。停止功能幾乎與此相同。
public function playSound(soundName:String, isSoundTrack:Boolean = false, fadeIn:Boolean = false, fadeOut:Boolean = false,
loops:int = 1, offset:Number = 0, volume:Number = 1):void {
if (fadeIn) {
tempSoundTransform.volume = 0;
} else {
tempSoundTransform.volume = volume;
}
tempSound = sounds[soundName];
if (isSoundTrack) {
if (soundTrackChannel != null) {
soundTrackChannel.stop();
}
soundTrackChannel = tempSound.play(offset, loops);
soundTrackChannel.soundTransform = tempSoundTransform;
if (fadeIn) {
for (var i:int = 0; i < fadeInInc; i++) {
tempSoundTransform.volume += 1/fadeInInc;
soundTrackChannel.soundTransform = tempSoundTransform;
if (tempSoundTransform.volume >= 1) {
tempSoundTransform.volume = 1;
}
}
}
} else {
soundChannels[soundName] = tempSound.play(offset, loops);
soundChannels[soundName].soundTransform = tempSoundTransform;
if (fadeIn) {
for (var i:int = 0; i < fadeInInc; i++) {
tempSoundTransform.volume += 1/fadeInInc;
soundChannels[soundName].soundTransform = tempSoundTransform;
if (tempSoundTransform.volume >= 1) {
tempSoundTransform.volume = 1;
}
trace("tempSoundTransform.volume " + tempSoundTransform.volume);
}
}
}
}
不知道它是如何工作的。我想你可以根據事件中的第一個參數調用函數(在本例中爲CustomEventSound.PLAY_SOUND),並傳遞params的其餘部分。但除了第一個有8個參數,playSound功能只需要7個,你正在使用哪一個? – 3vilguy 2012-01-09 23:03:30
是的。參數出錯了,我糾正了它。現在他們匹配,但它仍然不褪色。 – drpelz 2012-01-10 01:45:04