2017-02-02 30 views
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即使在PC,Mac獨立版中成功構建,我的遊戲也無法正常工作。 我試圖建立它在32位和64位,但.exe仍然沒有打開。遊戲運行在統一中,但不是在構建之後。我也嘗試更改屬性中的兼容性設置,但沒有任何效果。 這裏的遊戲鏈接: https://drive.google.com/open?id=0B7LawZAwfUJUUXNyU3hXS3ByQTQ 這裏是我的output_log.txt:Unity遊戲即使在建築後也不能正常工作

Mono path[0] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Managed' 
Mono path[1] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono' 
Mono config path = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono/etc' 
PlayerConnection initialized from H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data (debug = 0) 
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55357 
Multi-casting "[IP] 192.168.1.110 [Port] 55357 [Flags] 3 [Guid] 3232448567 [EditorId] 4073115951 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Aashish-PC) [Debug] 1" to [225.0.0.222:54997]... 
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55357]... 
PlayerConnection accepted from [192.168.1.110] handle:0x344 
Started listening to [0.0.0.0:55357] 
Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56567 

回答

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當你建立你的遊戲你會得到一個名爲YourGame_Data文件夾,裏面有一個output_log.txt。在那裏查找日誌或錯誤以調試您的構建。

編輯:看來最終,問題是;)在遊戲名稱。

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沒有這樣的文件,我檢查到該文件夾​​內的其他文件夾也。 –

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Unity的哪個版本?這是Mac或PC的構建? – Maakep

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Unity 5.5.1f和PC Build –

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生成.exe文件時,它附帶一個要使用的.exe數據文件夾。他們需要在同一個文件夾中。

也有人說here看起來像同樣的問題

所以我解決了這一問題。現在,構建遊戲立即開始。

我未勾選「顯示分辨率對話框」。

然後,建立了遊戲兩次,以確保它是問題。它是

也可以添加更多的細節,如;

- 它給出了一個錯誤代碼?

- 是否卡在加載屏幕?

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當我點擊.exe文件時沒有發生 –

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